f61 မိုင်းသရုပ်ပြ ဂိမ်း၏ စည်းမျဉ်းများနှင့် ပြန်ရဒင်္ဂါး တွက်နည်း

f61.top ဝဘ်ဆိုက်တွင် မိတ်ဆက်ထားသော 'Unequal Even Column Pair' ဟုခေါ်သည့် ကိုယ်ပိုင်သရုပ်ပြ မိုင်းဂိမ်းသည် စိတ်ကူးယဉ်ဒင်္ဂါးဖြင့် ကစားနိုင်သော အခမဲ့ ဒီမို (Demo) ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်သည်။

f61 မိုင်းဂိမ်း ဘုတ်ပြင် အနှစ်ချုပ် ပုံရိပ်
f61 မိုင်းဂိမ်း၏ ခေတ်မီသော ဒီဇိုင်း

f61 ဂိမ်းနှင့် အတုဒင်္ဂါး သရုပ်ပြ စနစ်

စိတ်ကူးယဉ် ဒင်္ဂါး နမူနာ
စိတ်ကူးယဉ် ဒင်္ဂါးဖြင့် ကစားခြင်း

f61 ၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်နှင့် သရုပ်ပြ ဂိမ်း

f61.top ဝဘ်ဆိုက်တွင် Unequal Even Column Pair ဟုခေါ်သော မိုင်းသရုပ်ပြဂိမ်းကို တင်ဆက်ထားသည်။ ဤစာမျက်နှာသည် ဂိမ်း၏ စည်းမျဉ်းများ၊ ပြန်ရဒင်္ဂါးတွက်ချက်ပုံနှင့် လက်ကျန်စနစ်တို့ကိုသာ ရှင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။ သရုပ်ပြဂိမ်း၏ စည်းမျဉ်းနှင့် လက်ကျန်စနစ်ကိုသာ ဤနေရာတွင် စမ်းသပ်နိုင်သည်။

အခမဲ့ ဒီမို ကစားခြင်း၏ အရေးပါမှု

အခမဲ့ ဒီမိုဂိမ်းဖြစ်သောကြောင့် ငွေကုန်ကျစရိတ်မရှိဘဲ ဂိမ်း၏ လုပ်ဆောင်ချက်များကို လေ့လာနိုင်သည်။ သရုပ်ပြကို အချိန်ကန့်သတ်၍ အသုံးပြုခြင်းနှင့် လူကြီးများအတွက် ရည်ရွယ်သော သရုပ်ပြကို အသုံးပြုရာတွင် ကိုယ်တိုင် နားချိန်နှင့် ကန့်သတ်ချက်များ သတ်မှတ်ပါ။

ဂိမ်း ခလုတ် နမူနာ
ဂိမ်း ခလုတ်များကို အသုံးပြုခြင်း

မိုင်း ၄ ခုပါသော ဘုတ်စည်းမျဉ်းများ

မိုင်း ၄ ခုပါ ဘုတ်ပြင် ဖွဲ့စည်းပုံ
၁၆ ခုပါ မိုင်းဘုတ်ပြင်

ဘုတ်ပြင် ဖွဲ့စည်းပုံနှင့် ကော်လံများ

ဤမိုင်းဘုတ်တွင် လေးတန်းနှင့် လေးကော်လံ ပါရှိပြီး စုစုပေါင်း အကွက် ၁၆ ခု ရှိသည်။ မိုင်းအရေအတွက်မှာ ၄ ခုသာ ဖြစ်သောကြောင့် ဘုတ်အားလုံးကို အခွင့်အလမ်းတူ ရွေးချယ်နိုင်သည်။

စုံ/မ စည်းမျဉ်းများနှင့် မိုင်းနေရာများ

စည်းမျဉ်းအရ ဘယ်ဘက်မှ ရေတွက်သည့် ပထမနှင့် တတိယကော်လံတွင် မိုင်းအရေအတွက် မတူရသော်လည်း စုံ/မ တူရမည်။ ဒုတိယနှင့် စတုတ္ထကော်လံ၏ စုံ/မလည်း တူရမည် ဖြစ်ပြီး အရေအတွက် မတူရဟု သတ်မှတ်ထားသည်။ စုံ/မ တူခြင်းသည် နှစ်ခုလုံး စုံကိန်း ဖြစ်ရမည်ဟု မဆိုလိုပါ။

  • ကော်လံ ၁ နှင့် ၃: မိုင်းအရေအတွက် မတူသော်လည်း စုံ/မ တူညီရမည်။
  • ကော်လံ ၂ နှင့် ၄: စုံ/မ တူညီရမည်။
  • စုစုပေါင်း: အကွက် ၁၆ ခုနှင့် မိုင်း ၄ ခု ပါဝင်သည်။
ကော်လံအုပ်စုစုံ/မ အခြေအနေမိုင်းအရေအတွက်
ကော်လံ ၁ နှင့် ၃တူညီရမည်မတူညီပါ
ကော်လံ ၂ နှင့် ၄တူညီရမည်မတူညီပါ
မိုင်း အကွက်များ အနီးကပ် ပုံရိပ်
မိုင်း အကွက်များ၏ ဖွဲ့စည်းပုံ

လောင်းကြေး ရွေးချယ်မှုနှင့် အလှည့်စတင်ခြင်း

လောင်းကြေး ရွေးချယ်မှု ခလုတ်
လောင်းကြေး ပမာဏ ရွေးချယ်ခြင်း

လောင်းကြေး ပမာဏများနှင့် မူလရွေးချယ်မှု

f61 ၏ မိုင်းသရုပ်ပြဂိမ်းတွင် ကစားသမားများသည် လောင်းကြေးပမာဏကို မိမိတို့၏ ကြိုက်နှစ်သက်ရာအတိုင်း ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။ ဤဂိမ်းအတွက် သတ်မှတ်ထားသော လောင်းကြေးရွေးချယ်စရာများမှာ ၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀၊ ၁၀၀ နှင့် ၂၀၀ တို့ဖြစ်ကြသည်။ ဤရွေးချယ်မှုများသည် ကစားသမားများအား မတူညီသော ဘတ်ဂျက်နှင့် အဆင်သင့်ဖြစ်မှုအလိုက် အဆင်ပြေစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကို စတင်အသုံးပြုသည့်အခါ စနစ်၏ မူလရွေးချယ်မှု (Default Selection) သည် ၂၀ ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ကစားသမားများသည် လောင်းကြေးပမာဏကို ပြောင်းလဲလိုပါက ဤတန်ဖိုးကို အရင်ဆုံး သတိပြုရန် လိုအပ်သည်။

အလှည့်စတင်ခြင်းနှင့် လောင်းကြေး ချေးနုတ်ခြင်း

  • ကစားသမားသည် လောင်းကြေးပမာဏကို ရွေးချယ်ပြီး အလှည့်စတင်ခြင်း (Start Round) ခလုတ်ကို နှိပ်လိုက်သည့်အခါ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် မပြောင်းလဲနိုင်သော အဆင့်သို့ ရောက်ရှိသွားသည်။
  • အလှည့်စတင်လိုက်သည့်အခါ လက်ကျန် (Balance) မှ လောင်းကြေးပမာဏကို ချက်ချင်း နုတ်ယူ (Deduct) သွားမည်ဖြစ်သည်။ ဤငွေပမာဏသည် မှတ်တမ်းတင်ပြီးနောက် ဂိမ်းအတွင်း ပြန်လည်ရရှိမည် မဟုတ်ပါ။
  • လောင်းကြေး နုတ်ယူပြီးသည့်နောက် ဂိမ်းအတွင်း လောင်းကြေး၊ မိုင်းအရေအတွက် နှင့် လက်ကျန်ဖြည့်ခြင်းတို့ကို ပြောင်းလဲ၍ မရတော့ပါ။ ဆိုလိုသည်မှာ အလှည့်တစ်ခုစီအတွက် သတ်မှတ်ထားသော လောင်းကြေးပမာဏသည် ဂိမ်းအဆုံးအချိန်အထိ တည်ငြိမ်နေမည်ဖြစ်သည်။
  • အကယ်၍ ကစားသမားသည် အလှည့်စတင်ပြီးနောက် စာမျက်နှာကို ပြန်တင်လိုက်ပါက (Refresh)၊ ယခင်က နုတ်ယူထားသော လောင်းကြေးကို ပြန်မရတော့ပါ။ ထို့ကြောင့် အလှည့်အသစ်စတင်ရန် ပြန်လည်လောင်းကြေးချထားရန် လိုအပ်နိုင်သည်။
အလှည့် စတင်ခြင်း ခလုတ်
အလှည့် စတင်ခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်

ကစားခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် အကန့်အသတ်များ

အသံခလုတ် နမူနာ
အသံခလုတ် အသုံးပြုခြင်း

လောင်းကြေးနှင့် မိုင်းအရေအတွက် ပြောင်းလဲခြင်း

ကစားခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ပတ်သက်၍ အရေးကြီးသော အကန့်အသတ်များ ရှိနေပါသည်။ အလှည့်တစ်ခု စတင်ပြီးနောက် သင်သည် လောင်းကြေးပမာဏ၊ မိုင်းအရေအတွက်နှင့် လက်ကျန်ဖြည့်ခြင်းတို့ကို ပြောင်းလဲ၍ မရနိုင်တော့ပါ။ ဤအချက်များသည် အလှည့်စတင်ချိန်တွင် သတ်မှတ်ပြီးသား ဖြစ်သောကြောင့် နောက်ပိုင်းတွင် ပြောင်းလဲနိုင်ခြင်း မရှိပါ။ လောင်းကြေးကို ၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀၊ ၁၀၀ သို့မဟုတ် ၂၀၀ တို့မှ ရွေးချယ်နိုင်ပြီး၊ မူလရွေးချယ်မှုမှာ ၂၀ ဖြစ်သည်။ အလှည့်စတင်လျှင် လောင်းကြေးကို လက်ကျန်မှ ချက်ချင်း နုတ်ယူပြီး မှတ်တမ်းတင်ထားမည် ဖြစ်သည်။

အသံခလုတ်နှင့် မဖွင့်ရသေးသော အကွက်များ

  • မဖွင့်ရသေးသော အကွက်များ - မဖွင့်ရသေးသော ခွင့်ပြုအကွက်များကို သင် ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။ ဤအကွက်များကို ဖွင့်ခြင်းအားဖြင့် မိုင်းမရှိကြောင်း တစ်ကြိမ် တွေ့ရှိပြီးနောက် လက်ရှိတန်ဖိုး ရယူနိုင်မည် ဖြစ်သည်။
  • အသံခလုတ် - ကစားနေစဉ် အသံခလုတ်ကိုလည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဤအခလုတ်ကို အသုံးပြုခြင်းအားဖြင့် အသံဆိုင်ရာ ခြေရာခံမှုကို ထိန်းချုပ်နိုင်မည် ဖြစ်သည်။

အလိုအလျောက် အလှည့်ဆက်တိုက်ကစားသည့် စနစ် မရှိပါ။ ထို့ကြောင့် သင်၏ ကိုယ်ပိုင် အဆုံးအဖြတ်ဖြင့် ကစားရမည် ဖြစ်သည်။ ဤစနစ်သည် သင်၏ သတိတရားဖြင့် ကစားရန် လိုအပ်သည်။

မဖွင့်ရသေးသော အကွက်များ
မဖွင့်ရသေးသော အကွက်များကို ရွေးချယ်ခြင်း

ပြန်ရဒင်္ဂါး တွက်ချက်ပုံနှင့် သင်္ချာဆိုင်ရာ အခြေခံ

ပြန်ရတန်ဖိုး တွက်ချက်ပုံ နမူနာ
ပြန်ရတန်ဖိုး တွက်ချက်ခြင်း

ပြန်ရတန်ဖိုး တွက်ချက်ခြင်း ညီမျှခြင်း

ပြန်ရဒင်္ဂါး တွက်ချက်ပုံသည် ဤဂိမ်း၏ အဓိက သင်္ချာဆိုင်ရာ အခြေခံဖြစ်သည်။ ပြန်ရတန်ဖိုးကို အောက်ပါ ညီမျှခြင်းဖြင့် တွက်ချက်နိုင်သည်- ၇၀ ÷ ကျန်ဘုတ်အရေအတွက်။ ဤတွက်ချက်မှုတွင် မူလလောင်းကြေး ပမာဏ ပါဝင်ပြီး၊ ရရှိလာသော စုစုပေါင်း ပြန်ရဒင်္ဂါးပမာဏကို ဆိုလိုသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ အမြတ်သက်သက် မဟုတ်ဘဲ၊ ကစားသမား စတင်လောင်းထားသော ပမာဏနှင့် တွက်ချက်မှုအရ ရရှိလာသော စုစုပေါင်းငွေပမာဏကို ပြသခြင်း ဖြစ်သည်။

ဤညီမျှခြင်းသည် ကျန်ရှိသော ဘုတ်အရေအတွက်ပေါ် မူတည်၍ တန်ဖိုးပြောင်းလဲစေသည်။ ဘုတ်အရေအတွက် နည်းပါးလာသည်နှင့်အမျှ ပြန်ရတန်ဖိုး တန်ဖိုး တိုးလာနိုင်သည်။ သို့သော် ဤတန်ဖိုးသည် အာမခံချက်တစ်ခု မဟုတ်ဘဲ၊ သင်္ချာနည်းကျ မျှော်မှန်းထားသော ရလဒ်သာ ဖြစ်သည်။

မိုင်းထိလျှင် ပြန်ရတန်ဖိုး သုညဖြစ်ခြင်း

ကစားသမားသည် မိုင်းထိရှိသော အကွက်ကို ဖွင့်လိုက်သည့်အခါ ပြန်ရဒင်္ဂါး သုည ဖြစ်သွားသည်။ ဤအခြေအနေတွင် ကစားသမား၏ လောင်းကြေးပမာဏ မြှားတံထိုးခံရပြီး ဂိမ်း၏ ထိုအလှည့်အတွက် ချိန်တွက်ထားသော ပြန်လည်ပေးအပ်မှု ပြတ်သားသွားသည်။ မိုင်းထိခြင်းသည် အလှည့်ကို ချက်ချင်းပြီးဆုံးစေပြီး၊ အသုံးပြုသူသည် အခြားဘုတ်အသစ်တစ်ခုမှ စတင်ကစားရန် လိုအပ်လာသည်။

အခြေအနေပြန်ရတန်ဖိုးရှင်းလင်းချက်
မိုင်းမထိတန်ဖိုးရှိသည်ညီမျှခြင်းအရ တွက်ချက်ထားသည်
မိုင်းထိသုညလောင်းကြေး ဆုံးရှုံးသည်
မူလလောင်းကြေးပါဝင်သည်စုစုပေါင်း ပြန်ရဒင်္ဂါးတွင် ပါဝင်သည်
မိုင်းထိလျှင် သုညဖြစ်ခြင်း
မိုင်းထိလျှင် ပြန်ရတန်ဖိုး သုည

လက်ကျန်နှင့် ဒဿမအကြွင်း စနစ်

လက်ကျန် စနစ် နမူနာ
လက်ကျန်နှင့် ဒဿမအကြွင်း စနစ်

မူလလက်ကျန်နှင့် ဒဿမအကြွင်း သိမ်းဆည်းခြင်း

ဤဂိမ်းစနစ်တွင် မူလလက်ကျန်မှာ စိတ်ကူးယဉ်ဒင်္ဂါး ၁၀၀၀ ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများအနေဖြင့် အလှည့်တစ်ခုပြီးဆုံးပြီးနောက် ပေးချေချိန်တွင် ပြန်ရတန်ဖိုးနှင့် ယခင် ဒဿမအကြွင်းကို ပေါင်းပြီး ကိန်းပြည့်ဒင်္ဂါးကို လက်ကျန်သို့ ထည့်ခြင်း ဖြစ်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ဂိမ်း၏ တိကျသော တွက်ချက်မှုစနစ်ကို အတည်ပြုပေးသည်။

  • ပေးချေချိန်တွင် ပြန်ရတန်ဖိုးနှင့် ယခင် ဒဿမအကြွင်းကို ပေါင်းပြီး ကိန်းပြည့်ဒင်္ဂါးကို လက်ကျန်သို့ ထည့်သည်။
  • ကျန်ရှိနေသော ဒဿမပိုင်းကို နောက်အလှည့်အတွက် သီးခြား သိမ်းဆည်းထားသည်။
  • ဤဒဿမအကြွင်းသည် ကုန်ကျစရိတ် မဟုတ်ပါ။

လက်ကျန် ၁၀ အောက်ဖြစ်ပါက ဖြည့်ခြင်း

ကစားသမားသည် မကစားနေချိန်တွင် လက်ကျန် ၁၀ အောက်ဖြစ်မှ ကိုယ်တိုင် ဖြည့်နိုင်သည်။ ဤသို့ ဖြည့်ဆည်းလိုက်သည့်အခါ လက်ကျန်ကို ၁၀၀၀ အဖြစ် ပြန်သတ်မှတ်သည်။ သို့သော် ဒဿမအကြွင်းကို ဆက်ထိန်းထားသည်။ ဤစနစ်သည် ဂိမ်း၏ တွက်ချက်မှုတိကျမှုကို ထိန်းသိမ်းရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။

ဒဿမအကြွင်း နမူနာ
ဒဿမအကြွင်း သိမ်းဆည်းခြင်း

မျှော်မှန်းပြန်ရနှုန်းနှင့် စမ်းသပ်မှု အချက်အလက်များ

မျှော်မှန်းပြန်ရနှုန်း ခရတ်
မျှော်မှန်းပြန်ရနှုန်း ၉၆%

သင်္ချာအရ မျှော်မှန်းပြန်ရနှုန်း ၉၆%

ဖ61 ၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်ရှိ အတုဒင်္ဂါး သရုပ်ပြဂိမ်း "Unequal Even Column Pair" တွင် သင်္ချာဆိုင်ရာ မျှော်မှန်းပြန်ရနှုန်း (RTP) သည် ၉၆% ဖြစ်သည်။ ဤအချက်သည် မူလလောင်းကြေး ပမာဏကိုပါ ပါဝင်တွက်ချက်ထားခြင်း ဖြစ်သည်။ သို့သော် ဤနှုန်းထားသည် အနိုင်ရနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အလှည့်တစ်ခုချင်းစီအတွက် အာမခံချက်မဟုတ်ပါ။ ဆိုလိုလိုက်ရသော် ဂိမ်းကစားသူတစ်ဦးစီအတွက် ရလဒ်များသည် ကျပန်းဖြစ်နိုင်ပြီး၊ တိုက်ရိုက်အာမခံချက် မပေးနိုင်ပါ။

လမ်းကြောင်း ၆ ခု၏ စမ်းသပ်မှု ရလဒ်များ

ဂိမ်း၏ တိကျသော သင်္ချာဆိုင်ရာ တွက်ချက်မှုများကို အတည်ပြုရန်အတွက် အကွက်ဖွင့်ခြင်းနှင့် လက်ရှိတန်ဖိုး ရယူခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်များကို စမ်းသပ်ထားသော လမ်းကြောင်း ၆ ခုရှိသည်။ ဤစမ်းသပ်ချက်များသည် ဂိမ်းတွင် ကစားသူများ ရွေးချယ်နိုင်သော မုဒ် ၆ ခုနှင့် မတူဘဲ၊ နမူနာ စမ်းသပ်ချက်များ ဖြစ်ကြသည်။ စုစုပေါင်း အလှည့် သန်း ၂၀ ကျော်ကို တိုင်းတာခဲ့သော ရလဒ်များအရ တိုင်းတာနှုန်းများသည် ၉၅.၇၈၅၆% မှ ၉၆.၀၈၈၉% အထိ ရှိကြောင်း တွေ့ရှိရသည်။ ဤအချက်အလက်များသည် ဂိမ်း၏ တည်ငြိမ်မှုနှင့် သင်္ချာဆိုင်ရာ မျှော်မှန်းချက်နှင့် နီးစပ်စွာ ကိုက်ညီကြောင်း ပြသနေပါသည်။

စမ်းသပ်မှု လမ်းကြောင်းတိုင်းတာရရှိသော ပြန်ရနှုန်း
လမ်းကြောင်း (၁)၉၅.၇၈၅၆%
လမ်းကြောင်း (၂)၉၅.၉၀၀၀%
လမ်းကြောင်း (၃)၉၆.၀၀၀၀%
လမ်းကြောင်း (၄)၉၆.၀၅၀၀%
လမ်းကြောင်း (၅)၉၆.၀၈၈၉%
စမ်းသပ်မှု ရလဒ်များ
စမ်းသပ်မှု ရလဒ်များ ဖော်ပြခြင်း

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ (FAQ)

မေးခွန်း ခလုတ် နမူနာ
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

မိုင်းအရေအတွက်နှင့် လောင်းကြေး ရွေးချယ်မှု

ဤသရုပ်ပြဂိမ်းတွင် မိုင်းအရေအတွက် ၄ ခု သာ ပါဝင်ပြီး ၎င်းတန်ဖိုးသည် မပြောင်းလဲပါ။ ကစားသမားများသည် လောင်းကြေးပမာဏကို ၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀၊ ၁၀၀ သို့မဟုတ် ၂၀၀ တို့အနက်မှ ရွေးချယ်နိုင်သည်။ မူလရွေးချယ်မှုအဖြစ် ၂၀ ကို အသုံးပြုထားသည်။

တန်ဖိုး တွက်ချက်ပုံနှင့် မိုင်းထိလျှင် ဖြစ်ရပ်

ပြန်ရတန်ဖိုးကို အောက်ပါ ညီမျှခြင်းဖြင့် တွက်ချက်သည် -

  • ၇၀ ÷ ကျန်ဘုတ်အရေအတွက်

ဤတွက်ချက်မှုတွင် မူလလောင်းကြေး ပါဝင်ပြီး စုစုပေါင်း ပြန်ရဒင်္ဂါးပမာဏကို ဆိုလိုသည်။ အကယ်၍ မိုင်းထိလျှင် ပြန်ရတန်ဖိုး သုည ဖြစ်သွားမည် ဖြစ်သည်။ ဤစနစ်သည် အနိုင်ရနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အလှည့်တစ်ခုချင်းစီအတွက် အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။

FAQ နမူနာ
FAQ မေးခွန်းများ ဖြေကြားခြင်း

အလှည့်အတွင်း စာမျက်နှာ ပြန်တင်ခြင်းနှင့် ပြန်ရခြင်း

စာမျက်နှာ ပြန်တင်ခြင်း ခလုတ်
စာမျက်နှာ ပြန်တင်ခြင်း

အလှည့်ကို ဆက်ကစား၍ မရခြင်း

မိုင်းသရုပ်ပြဂိမ်းကို ကစားနေစဉ် အရေးကြီးသော အချက်မှာ အလှည့်အတွင်း စာမျက်နှာ ပြန်တင်ခြင်း ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ စည်းမျဉ်းများအရ၊ အလှည့်တစ်ခု စတင်ပြီးနောက် စာမျက်နှာကို Refresh လုပ်ပါက အလှည့်ကို ဆက်ကစား၍ မရတော့ပါ။ ဤသို့ ပြန်တင်လိုက်သည့်အခါ လက်ရှိအလှည့်သည် ပြီးဆုံးသွားပြီး၊ ရရှိသင့်သော တန်ဖိုးများကိုလည်း ရယူ၍ မရတော့ပေ။

ဂိမ်းစနစ်သည် အလိုအလျောက် အလှည့်ဆက်တိုက်ကစားသည့် Mode မရှိသောကြောင့်၊ အသုံးပြုသူသည် ခလုတ်များကို သီးသန့်နှိပ်ကာသာ ကစားရသည်။ ထို့ကြောင့် အလှည့်စတင်ချိန်နှင့် ခလုတ်နှိပ်ချိန်ကြားတွင် အင်တာနက်ဆက်နွယ်မှု ပြတ်ဆက်ခြင်း သို့မဟုတ် စာမျက်နှာ ပြန်တင်ခြင်းများ ဖြစ်ပေါ်ပါက ဂိမ်း၏ ယှဉ်တွဲမှုစနစ် ပျက်ယွင်းသွားနိုင်သည်။ ဤဖြစ်စဉ်သည် ကစားသမားအတွက် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဆုံးရှုံးမှု ဖြစ်စေနိုင်သောကြောင့် သတိထားသင့်သည်။

စတင်ချိန် နုတ်ယူပြီး သိမ်းထားသော လောင်းကြေး ပြန်မရခြင်း

အလှည့်စတင်ခြင်း ခလုတ်ကို နှိပ်လိုက်သည့်အခါ သတ်မှတ်ထားသော လောင်းကြေးပမာဏသည် လက်ကျန်မှ ချက်ချင်း နုတ်ယူပြီး မှတ်တင်ထားသည်။ အကယ်၍ အလှည့်စတင်ပြီးနောက် စာမျက်နှာကို ပြန်တင်လိုက်ပါက၊ ထိုအချိန်တွင် နုတ်ယူပြီးသားဖြစ်သော လောင်းကြေးသည် ပြန်မရတော့ပါ။

  • လောင်းကြေးကို ခလုတ်နှိပ်ချိန်တွင် သတ်မှတ်ပြီး ဖြစ်သောကြောင့်၊ ပြန်တင်လိုက်သည့်အခါ ထိုလောင်းကြေးသည် ပြန်လည်ထည့်သွင်းခြင်း မရှိတော့ပေ။
  • အလှည့်ကို ဆက်မကစားနိုင်သလို၊ စတင်ချိန်တွင် နုတ်ယူထားသော ငွေကြေးကိုလည်း ပြန်လည်ရရှိခြင်း မရှိပါ။
  • ဤစနစ်သည် ကစားသမား၏ လောင်းကြေးရွေးချယ်မှုကို အတည်ပြုပြီး ဂိမ်းစတင်လိုက်ကြောင်း သက်သေပြသည့် နည်းလမ်းဖြစ်သည်။

ထို့ကြောင့် အင်တာနက်ဆက်နွယ်မှု တည်ငြိမ်စေရန် သတိပြုပြီး ကစားရန် အကြံပြုလိုပါသည်။ အလှည့်စတင်ချိန်နှင့် ပတ်သက်၍ မရှင်းလင်းမှုများ ရှိနေပါက ဂိမ်း၏ စည်းမျဉ်းများနှင့် ကိုက်ညီစွာ လောင်းကြေးပမာဏ ဆုံးရှုံးနိုင်သဖြင့် ဂရုတစိုက် ဆောင်ရွက်သင့်သည်။

လောင်းကြေး သိမ်းဆည်းခြင်း
လောင်းကြေး သိမ်းဆည်းခြင်း

ဘုတ်ရွေးချယ်မှုနှင့် မပြောင်းလဲခြင်း စနစ်

ဘုတ်ရွေးချယ်မှု နမူနာ
ဘုတ်ရွေးချယ်မှု စနစ်

ဘုတ် ၃၇၀ ခုမှ တစ်ခုကို အခွင့်အလမ်းတူ ရွေးခြင်း

မိုင်းသရုပ်ပြ ဂိမ်း၏ အဓိက စည်းမျဉ်းများတွင် ဘုတ်ရွေးချယ်မှုနှင့် မပြောင်းလဲခြင်း စနစ် သည် အရေးပါသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ဖြစ်သည်။ ဤစနစ်အရ ဂိမ်းကစားသည့်အခါ ခလုတ်များကို ဖွင့်ရာတွင် မူလအစမှပင် သတ်မှတ်ထားသော ဘုတ်တစ်ခုကို အသုံးပြုရသည်။ စည်းမျဉ်းနှင့် ကိုက်ညီသော ဘုတ် ၃၇၀ ခုရှိပြီး၊ ထိုဘုတ်များထဲမှ တစ်ခုကို အခွင့်အလမ်းတူ ရွေးချယ် ခြင်းဖြင့် ဂိမ်းစတင်သည်။ ဤရွေးချယ်မှုသည် ကျပန်းဖြစ်ပြီး ကစားသမား၏ ဆုံးဖြတ်ချက်ပေါ် မူတည်ခြင်း မရှိပါ။

အလှည့်အတွင်း မပြောင်းလဲခြင်း

တစ်ကြိမ် အလှည့်စတင်ပြီးသောအခါ ရွေးချယ်ထားသော ဘုတ်သည် အလှည့်အတွင်း မပြောင်းလဲ ဘဲ ကျန်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ ဤသို့ဖြစ်ရခြင်းမှာ ဂိမ်း၏ တရားမျှတမှုနှင့် ရှင်းလင်းတိကျမှုကို သေချာစေရန် ဖြစ်သည်။ ကစားသမားသည် ခလုတ်များကို ဖွင့်နေစဉ် သို့မဟုတ် တန်ဖိုးရယူနေစဉ် ဘုတ်အခွံ ပြောင်းလဲသွားခြင်း မရှိပါ။ ထို့ကြောင့် ဖွင့်လိုက်သော ခလုတ်တိုင်းသည် မူလအစတွင် သတ်မှတ်ထားသည့် ဘုတ်အတိုင်းသာ မိုင်းရှိမရှိ သိရှိရသည်။ ဤစနစ်သည် ပြန်ရဒင်္ဂါး တွက်ချက်ပုံနှင့် စာရင်းအင်းဆိုင်ရာ တိကျမှုအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ် ဖြစ်သည်။ ဘုတ် ၃၇၀ ခုလုံးသည် ညီမျှသော အခွင့်အလမ်းရှိပြီး၊ တစ်ခုချင်းစီ၏ မိုင်းနေရာများသည် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော စည်းမျဉ်းများနှင့် ကိုက်ညီမှု ရှိသည်။ ဤအချက်သည် စိတ်ကူးယဉ်ဒင်္ဂါး စနစ်တွင် ဖြစ်ပေါ်နိုင်သော ညီမျှမှုကို သေချာစေသည်။

မပြောင်းလဲသော ဘုတ်
မပြောင်းလဲသော ဘုတ်စနစ်

မိုင်းမရှိကြောင်း တစ်ကြိမ် တွေ့ပြီးနောက် လက်ရှိတန်ဖိုး ရယူခြင်း

လက်ရှိတန်ဖိုး ရယူခြင်း ခလုတ်
လက်ရှိတန်ဖိုး ရယူခြင်း

လက်ရှိတန်ဖိုး ရယူသည့် ခလုတ် ပွင့်လာခြင်း

မိုင်းသရုပ်ပြဂိမ်း၏ အဓိက ကစားနည်းအချက်မှာ မိုင်းမရှိကြောင်း တစ်ကြိမ် တွေ့ရှိပြီးနောက် လက်ရှိတန်ဖိုး ရယူသည့် ခလုတ် ပွင့်လာခြင်း ဖြစ်သည်။ ဤစနစ်သည် ကစားသမားအနေဖြင့် ဘုတ်အား ပိုမိုဖွင့်ချင်ပါက ဆက်လက်ကစားနိုင်သကဲ့သို့၊ ရရှိထားသော တန်ဖိုးကို သေချာစွာ ယူဆောင်ရန်လည်း အဆင်သင့်ဖြစ်စေသည်။ မိုင်းထိသွားပါက ပြန်ရဒင်္ဂါးများ သုညဖြစ်သွားမည်ဖြစ်သောကြောင့်၊ မိုင်းမရှိသေးသော အခြေအနေတွင် ဤခလုတ်ကို အသုံးပြု၍ တန်ဖိုးကို အတည်ပြုယူခြင်းသည် အရေးကြီးသော ရွေးချယ်မှုတစ်ခု ဖြစ်သည်။

အလိုအလျောက် အလှည့်ဆက်တိုက်ကစားခြင်း မရှိခြင်း

  • လက်ရွေးစရာ ပေးထားခြင်း - ဤဂိမ်းတွင် အလိုအလျောက် အလှည့်ဆက်တိုက်ကစားသည့် စနစ် (Auto-play) မရှိပါ။ ကစားသမားသည် တစ်အလှည့်ချင်းစီကို ကိုယ်တိုင် ဆုံးဖြတ်ပြီး ခလုတ်များကို နှိပ်ကစားရသည်။
  • အလှည့်အတွင်း ပြောင်းလဲမှုများ - အလှည့်စတင်ပြီးနောက် လောင်းကြေး၊ မိုင်းအရေအတွက်နှင့် လက်ကျန်ဖြည့်ခြင်းတို့ကို ပြောင်းလဲ၍ မရနိုင်သလို၊ အလိုအလျောက် ဆက်လက်ကစားသည့် အခြေအနေမျိုးလည်း မရှိသဖြင့် ကစားသမား၏ ဂရုစိုက်မှုကို အပြည့်အဝ လိုအပ်သည်။
အလိုအလျောက် အလှည့်ဆက်တိုက်ကစားခြင်း
အလိုအလျောက် အလှည့်ဆက်တိုက်ကစားခြင်း မရှိခြင်း

ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်ရှိ အကွက်ကို ပထမဆုံး ဖွင့်ခြင်း

အပေါ်ထောင့် အကွက် ဖွင့်ခြင်း
အပေါ်ထောင့် အကွက် ဖွင့်ခြင်း

ဘုတ် ၂၆၉ ခု ကျန်ရှိခြင်းနှင့် တန်ဖိုး တွက်ချက်ခြင်း

မိုင်းသရုပ်ပြဂိမ်းကို ကစားရာတွင် ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်ရှိ အကွက်ကို ပထမဆုံး ဖွင့်ခြင်း သည် အရေးပါသော အဆင့်တစ်ခု ဖြစ်သည်။ ဤသို့ ဖွင့်ပြီးနောက် မိုင်းမရှိပါက၊ စုစုပေါင်း ဘုတ်အရေအတွက် ၃၇၀ ခုအနက် တစ်ခုကို ဖြတ်တောက်ပြီး ဘုတ် ၂၆၉ ခု ကျန်ရှိတော့သည်ဟု သတ်မှတ်သည်။ ဤကဲ့သို့ ကျန်ရှိသော ဘုတ်အရေအတွက်ပေါ် မူတည်၍ ပြန်ရတန်ဖိုးကို တွက်ချက်ရာတွင် အခြေခံအနေဖြင့် သိမ်းဆည်းထားသော ကိန်းဂဏန်းများကို အသုံးပြုသည်။ ဂိမ်း၏ စည်းမျဉ်းအရ မိုင်းမရှိသော အကွက် ဖွင့်တိုင်းတွင် ထိုအချက်နှင့် ကိုက်ညီနိုင်သေးသော ဘုတ်များကိုသာ ဆက်လက်ထားရှိပြီး တွက်ချက်မှုများ ဆောင်ရွက်လေ့ရှိသည်။

လောင်းကြေး၏ ၁.၃၂၀၄ ဆခန့် တန်ဖိုး ရရှိခြင်း

  • ဘုတ် ၂၆၉ ခု ကျန်ရှိချိန်တွင် ရရှိမည့် တန်ဖိုးသည် လောင်းကြေး၏ ၁.၃၂၀၄ ဆခန့် ဖြစ်သည်။
  • ဤတန်ဖိုးတွင် မူလလောင်းကြေး ပါဝင်ပြီး စုစုပေါင်း ပြန်ရဒင်္ဂါးပမာဏကို ဆိုလိုသည်။
  • အမြတ်သက်သက် မဟုတ်ဘဲ၊ မိုင်းထိလျှင် ပြန်ရဒင်္ဂါး သုညဖြစ်သည်။

သို့သော် ဤအချက်အလက်များသည် သင်္ချာဆိုင်ရာ မျှော်မှန်းပြန်ရနှုန်း ၉၆% နှင့် ဆက်စပ်နေပြီး၊ အနိုင်ရနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အလှည့်တစ်ခုချင်းစီအတွက် အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။ ကစားသမားများသည် လောင်းကြေးပမာဏ (၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀၊ ၁၀၀ သို့မဟုတ် ၂၀၀) အပေါ် မူတည်၍ တွက်ချက်မှုများ ပြောင်းလဲနိုင်ကြောင်း သတိပြုရန် လိုအပ်သည်။ ဒဿမအကြွင်းစနစ်နှင့် လက်ကျန်စနစ်များကို မှန်ကန်စွာ နားလည်ထားရှိမှသာ ဂိမ်း၏ လုပ်ဆောင်ချက်များကို အပြည့်အဝ အသုံးချနိုင်မည် ဖြစ်သည်။

အကွက် ဖွင့်ခြင်း အန်နီမေးရှင်း
အကွက် ဖွင့်ခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်

မိုင်းသရုပ်ပြ သုံးသပ်ချက်နှင့် အခြားလမ်းညွှန်များ

မိုင်းသရုပ်ပြ သုံးသပ်ချက်
မိုင်းသရုပ်ပြ သုံးသပ်ချက်

ကိုယ်ပိုင်သရုပ်ပြ၏ ဘုတ်စည်းမျဉ်း၊ ပြန်ရတန်ဖိုးနှင့် အကန့်အသတ်

မိုင်းသရုပ်ပြ သုံးသပ်ချက် တွင် ကိုယ်ပိုင်သရုပ်ပြ၏ ဘုတ်စည်းမျဉ်း၊ ပြန်ရတန်ဖိုး၊ ခလုတ်များနှင့် အကန့်အသတ်ကို သုံးသပ်ထားသည်။ ဤဂိမ်းသည် မိုင်း ၄ ခုပါသော ဘုတ်စည်းမျဉ်းများကို အသုံးပြုထားပြီး၊ အကွက်ဖွင့်ခြင်းနှင့် လက်ရှိတန်ဖိုး ရယူခြင်းတို့သည် အဓိက ကစားခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်များ ဖြစ်သည်။ ပြန်ရဒင်္ဂါး တွက်ချက်ပုံနှင့် သင်္ချာဆိုင်ရာ အခြေခံများကို လေ့လာရာတွင် မူလလောင်းကြေး ပါဝင်သည့် သင်္ချာအရ မျှော်မှန်းပြန်ရနှုန်းမှာ ၉၆% ဖြစ်ကြောင်း သိရှိနိုင်သည်။ ဤနှုန်းသည် အနိုင်ရနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အလှည့်တစ်ခုချင်းစီအတွက် အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။ ဂိမ်းတွင် ရွေးချယ်နိုင်သော မုဒ် ၆ ခုနှင့် နမူနာစမ်းသပ်ချက်များ၏ တိုင်းတာနှုန်းများကိုလည်း ဤသုံးသပ်ချက်တွင် ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်။

ဘရောက်ဆာသရုပ်ပြနှင့် အက်ပ်တင်ခြင်း

  • ဘရောက်ဆာသရုပ်ပြ တွင် ဘရောက်ဆာမှ ကိုယ်ပိုင်သရုပ်ပြကို အသုံးပြုပြီး အက်ပ်တင်ခြင်းနှင့် လက်ကျန်ဆိုင်ရာ အကန့်အသတ်ကို ဖတ်ရှုနိုင်သည်။
  • အက်ပ်တင်ခြင်း ဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို ဘရောက်ဆာသရုပ်ပြမှတဆင့် ရယူနိုင်ပြီး၊ ငွေသွင်း၊ ငွေထုတ်နှင့် သရုပ်ပြဒင်္ဂါးသရုပ်ပြလက်ကျန်ဖြည့်ခြင်းနှင့် တန်ဖိုးရယူခြင်းတို့ကို တကယ့်ငွေသွင်း၊ ငွေထုတ်ခြင်းမှ ခွဲခြားနားလည်ရန် လမ်းညွှန်ထားသည်။
ဘရောက်ဆာ သရုပ်ပြ
ဘရောက်ဆာ သရုပ်ပြ
မိုင်းအရေအတွက် ဘယ်လောက် ရွေးနိုင်သနည်း။

ဤစည်းမျဉ်းတွင် မိုင်း ၄ ခုသာ ရှိသည်။ လောင်းကြေးကို ၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀၊ ၁၀၀ သို့မဟုတ် ၂၀၀ မှ ရွေးနိုင်သည်။ မူလရွေးချယ်မှုမှာ ၂၀ ဖြစ်ပြီး၊ အလှည့်စတင်လျှင် လောင်းကြေးကို လက်ကျန်မှ ချက်ချင်း နုတ်ယူပြီး မှတ်တင်ထားသည်။ ကစားနေစဉ် လောင်းကြေး၊ မိုင်းအရေအတွက်နှင့် လက်ကျန်ဖြည့်ခြင်းကို ပြောင်းလဲ၍ မရပါ။

တန်ဖိုးကို ဘယ်လို တွက်သနည်း။

၇၀ ÷ ကျန်ဘုတ်အရေအတွက် ဖြစ်သည်။ ဤတန်ဖိုးတွင် မူလလောင်းကြေး ပါဝင်ပြီး စုစုပေါင်း ပြန်ရဒင်္ဂါးပမာဏကို ဆိုလိုသည်။ အမြတ်သက်သက် မဟုတ်ပါ။ မိုင်းထိလျှင် ပြန်ရဒင်္ဂါး သုညဖြစ်သည်။ ဘုတ်တွင် လေးတန်းနှင့် လေးကော်လံ၊ စုစုပေါင်း အကွက် ၁၆ ခု ရှိသည်။

မိုင်းထိလျှင် ပြန်ရတန်ဖိုး ဘာဖြစ်သွားမလဲ။

မိုင်းထိလျှင် ပြန်ရတန်ဖိုး သုညဖြစ်သည်။ မိုင်းမရှိသော အကွက် ဖွင့်တိုင်း ထိုအချက်နှင့် ကိုက်ညီနိုင်သေးသော ဘုတ်များကိုသာ ဆက်ထားသည်။ မူလလောင်းကြေး ပါဝင်သည့် သင်္ချာအရ မျှော်မှန်းပြန်ရနှုန်းမှာ ၉၆% ဖြစ်သည်။ ဤနှုန်းသည် အနိုင်ရနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အလှည့်တစ်ခုချင်းစီအတွက် အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။

အလှည့်အတွင်း စာမျက်နှာ ပြန်တင်လျှင် ဘာဖြစ်သနည်း။

အလှည့်ကို ဆက်ကစား၍ မရပါ။ စတင်ချိန် နုတ်ယူပြီး သိမ်းထားသော လောင်းကြေး ပြန်မရပါ။ မဖွင့်ရသေးသော ခွင့်ပြုအကွက်များကို ရွေးနိုင်ပြီး၊ မိုင်းမရှိကြောင်း တစ်ကြိမ် တွေ့ပြီးနောက် လက်ရှိတန်ဖိုး ရယူသည့် ခလုတ် ပွင့်လာသည်။ အလိုအလျောက် အလှည့်ဆက်တိုက်ကစားသည့် စနစ် မရှိပါ။

လက်ကျန်နှင့် ဒဿမအကြွင်း စနစ်မှာ ဘာလဲ။

မူလလက်ကျန်မှာ စိတ်ကူးယဉ်ဒင်္ဂါး ၁၀၀၀ ဖြစ်သည်။ ပေးချေချိန်တွင် ပြန်ရတန်ဖိုးနှင့် ယခင် ဒဿမအကြွင်းကို ပေါင်းပြီး ကိန်းပြည့်ဒင်္ဂါးကို လက်ကျန်သို့ ထည့်သည်။ ကျန်ဒဿမပိုင်းကို နောက်အလှည့်အတွက် သီးခြား သိမ်းထားသည်။ မကစားနေချိန်တွင် လက်ကျန် ၁၀ အောက်ဖြစ်မှ ကိုယ်တိုင် ဖြည့်နိုင်ပြီး လက်ကျန်ကို ၁၀၀၀ အဖြစ် ပြန်သတ်မှတ်သည်။

မျှော်မှန်းပြန်ရနှုန်း ဘယ်လောက်ရှိသလဲ။

မူလလောင်းကြေး ပါဝင်သည့် သင်္ချာအရ မျှော်မှန်းပြန်ရနှုန်းမှာ ၉၆% ဖြစ်သည်။ ဤနှုန်းသည် အနိုင်ရနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အလှည့်တစ်ခုချင်းစီအတွက် အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။ အကွက်ဖွင့်ခြင်းနှင့် လက်ရှိတန်ဖိုး ရယူခြင်းကို စမ်းသပ်ထားသော လမ်းကြောင်း ၆ ခု၏ စုစုပေါင်း အလှည့် သန်း ၂၀ တွင် တိုင်းတာနှုန်းများ ၉၅.၇၈၅၆% မှ ၉၆.၀၈၈၉% အထိ ရှိသည်။

ဘုတ်ရွေးချယ်မှု စည်းမျဉ်းများ ဘာလဲ။

ဘုတ်တွင် လေးတန်းနှင့် လေးကော်လံ၊ စုစုပေါင်း အကွက် ၁၆ ခု ရှိသည်။ ဘယ်ဘက်မှ ရေတွက်သည့် ပထမနှင့် တတိယကော်လံတွင် မိုင်းအရေအတွက် မတူရသော်လည်း စုံ/မ တူရမည်။ ဒုတိယနှင့် စတုတ္ထကော်လံ၏ စုံ/မလည်း တူရမည်။ ဤစည်းမျဉ်းနှင့် ကိုက်ညီသော ဘုတ် ၃၇၀ ခုမှ တစ်ခုကို အခွင့်အလမ်းတူ ရွေးပြီး အလှည့်အတွင်း မပြောင်းလဲပါ။

ဒဿမအကြွင်းသည် ကုန်ကျစရိတ်လား။

ဒဿမအကြွင်းသည် ကုန်ကျစရိတ် မဟုတ်ပါ။ မကစားနေချိန်တွင် လက်ကျန် ၁၀ အောက်ဖြစ်မှ ကိုယ်တိုင် ဖြည့်နိုင်ပြီး လက်ကျန်ကို ၁၀၀၀ အဖြစ် ပြန်သတ်မှတ်သည်။ ဒဿမအကြွင်းကို ဆက်ထိန်းထားသည်။ ဤစာမျက်နှာတွင်ဤလမ်းညွှန်၏ အတိုင်းအတာမိုင်း ၄ ခုနှင့် ဘုတ်ရွေးချယ်မှုအလှည့် စတင်ခြင်းနှင့် ခလုတ်များပြန်ရဒင်္ဂါး တွက်ချက်ပုံလက်ကျန်နှင့် ဒဿမအကြွင်းမျှော်မှန်းပြန်ရနှုန်းနှင့် စမ်းသပ်မှုမကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ ပါဝင်သည်။

f61 မိုင်းသရုပ်ပြ အခမဲ့စမ်းသပ်နည်း

f61.top တွင် တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်သို့ ဝင်ရောက်ပြီး မိုင်း ၄ ခုပါသော ကိုယ်ပိုင်သရုပ်ပြဂိမ်းကို လေ့လာနိုင်သည်။ စိတ်ကူးယဉ်ဒင်္ဂါးဖြင့် စည်းမျဉ်းများနှင့် ပြန်ရတန်ဖိုးတွက်ချက်ပုံကို အခမဲ့စမ်းသပ်နိုင်သည်။

  1. ဝဘ်ဆိုက်သို့ ဝင်ရောက်ခြင်း f61.top ဒိုမိန်းသို့ ဝင်ရောက်ပြီး မိုင်းသရုပ်ပြဂိမ်းအတွက် ဝဘ်ဆိုက်ကို ရှာဖွေပါ။ ဤနေရာတွင် ဘုတ်စည်းမျဉ်းနှင့် လက်ကျန်စနစ်ကို စမ်းသပ်နိုင်သည့် အခမဲ့ဒီမိုဂိမ်းကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။
  2. လောင်းကြေးရွေးချယ်ခြင်း လောင်းကြေးအဖြစ် ၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀၊ ၁၀၀ သို့မဟုတ် ၂၀၀ ကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ မူလရွေးချယ်မှုမှာ ၂၀ ဖြစ်ပြီး အလှည့်စတင်လျှင် လက်ကျန်မှ ချက်ချင်း နုတ်ယူပြီး မှတ်တင်ထားသည်။
  3. ဘုတ်နှင့် အကွက်များ လေ့လာခြင်း ဘုတ်တွင် လေးတန်းနှင့် လေးကော်လံ၊ စုစုပေါင်း အကွက် ၁၆ ခု ရှိသည်။ မိုင်းအရေအတွက်မှာ ၄ ခုသာ ဖြစ်ပြီး မဖွင့်ရသေးသော ခွင့်ပြုအကွက်များကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။
  4. အကွက်ဖွင့်ခြင်းနှင့် တန်ဖိုးရယူခြင်း မိုင်းမရှိကြောင်း တစ်ကြိမ်တွေ့ပြီးနောက် လက်ရှိတန်ဖိုး ရယူသည့် ခလုတ် ပွင့်လာသည်။ ပြန်ရတန်ဖိုးကို တွက်ချက်ရာတွင် ကျန်ဘုတ်အရေအတွက်အလိုက် တန်ဖိုးပြောင်းလဲနိုင်သည်။
  5. လက်ကျန်နှင့် ဒဿမစနစ် မူလလက်ကျန်မှာ စိတ်ကူးယဉ်ဒင်္ဂါး ၁၀၀၀ ဖြစ်သည်။ ပေးချေချိန်တွင် ပြန်ရတန်ဖိုးနှင့် ယခင် ဒဿမအကြွင်းကို ပေါင်းပြီး ကိန်းပြည့်ဒင်္ဂါးကို လက်ကျန်သို့ ထည့်သည်။
  6. အခြေခံစည်းမျဉ်းများ သိရှိခြင်း အလှည့်အတွင်း လောင်းကြေး၊ မိုင်းအရေအတွက်နှင့် လက်ကျန်ဖြည့်ခြင်းကို ပြောင်းလဲ၍ မရပါ။ ပြန်တင်လျှင် အလှည့်ကို ဆက်ကစား၍ မရပါ။ ၁၀ အောက်ဖြစ်မှသာ လက်ကျန်ကိုယ်တိုင်ဖြည့်နိုင်သည်။
f61 မိုင်းသရုပ်ပြဂိမ်း၏ ဘုတ်စည်းမျဉ်းနှင့် ခလုတ်များကို ပြသထားသော အခမဲ့ဒီမိုဂိမ်းအပြင်ပန်း
f61 မိုင်းသရုပ်ပြတွင် ဘုတ်ရွေးချယ်မှုနှင့် လောင်းကြေးရွေးချယ်နည်းများကို အခမဲ့စမ်းသပ်နိုင်သည်။

အခမဲ့ ဒီမိုဂိမ်း

Unequal Even Column Pair

ဤလမ်းညွှန်၏ အတိုင်းအတာ

f61.top တွင် ဤဝက်ဘ်ဆိုက်၏ ကိုယ်ပိုင် စိတ်ကူးယဉ်ဒင်္ဂါး သရုပ်ပြဂိမ်းကို ရှင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။ f61 ဟူသော အမည်နှင့် ဆက်နွယ်သည့် ပြင်ပလုပ်ငန်း၊ လိုင်စင်၊ တရားဝင်အက်ပ် သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှုဝန်ဆောင်မှုကို ဤစာမျက်နှာက အတည်မပြုပါ။ သရုပ်ပြဂိမ်း၏ စည်းမျဉ်းနှင့် လက်ကျန်စနစ်ကိုသာ ဤနေရာတွင် စမ်းသပ်နိုင်သည်။

မိုင်း ၄ ခုနှင့် ဘုတ်ရွေးချယ်မှု

ဘုတ်တွင် လေးတန်းနှင့် လေးကော်လံ၊ စုစုပေါင်း အကွက် ၁၆ ခု ရှိသည်။ မိုင်းအရေအတွက်မှာ ၄ ခုသာ ဖြစ်သည်။ ဘယ်ဘက်မှ ရေတွက်သည့် ပထမနှင့် တတိယကော်လံတွင် မိုင်းအရေအတွက် မတူရသော်လည်း စုံ/မ တူရမည်။ ဒုတိယနှင့် စတုတ္ထကော်လံ၏ စုံ/မလည်း တူရမည်၊ အရေအတွက် မတူရဟု သတ်မှတ်မထားပါ။ စုံ/မ တူခြင်းသည် နှစ်ခုလုံး စုံကိန်း ဖြစ်ရမည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ဤစည်းမျဉ်းနှင့် ကိုက်ညီသော ဘုတ် ၃၇၀ ခုမှ တစ်ခုကို အခွင့်အလမ်းတူ ရွေးပြီး အလှည့်အတွင်း မပြောင်းလဲပါ။

အလှည့် စတင်ခြင်းနှင့် ခလုတ်များ

လောင်းကြေး ၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀၊ ၁၀၀ သို့မဟုတ် ၂၀၀ ကို ရွေးနိုင်သည်။ မူလရွေးချယ်မှုမှာ ၂၀ ဖြစ်သည်။ အလှည့်စတင်လျှင် လောင်းကြေးကို လက်ကျန်မှ ချက်ချင်း နုတ်ယူပြီး မှတ်တမ်းတင်သည်။ ကစားနေစဉ် လောင်းကြေး၊ မိုင်းအရေအတွက်နှင့် လက်ကျန်ဖြည့်ခြင်းကို ပြောင်းလဲ၍ မရပါ။ မဖွင့်ရသေးသော ခွင့်ပြုအကွက်များကို ရွေးနိုင်ပြီး အသံခလုတ်ကိုလည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။ မိုင်းမရှိကြောင်း တစ်ကြိမ် တွေ့ပြီးနောက် လက်ရှိတန်ဖိုး ရယူသည့် ခလုတ် ပွင့်လာသည်။ အလိုအလျောက် အလှည့်ဆက်တိုက်ကစားသည့် စနစ် မရှိပါ။

ပြန်ရဒင်္ဂါး တွက်ချက်ပုံ

မိုင်းမရှိသော အကွက် ဖွင့်တိုင်း ထိုအချက်နှင့် ကိုက်ညီနိုင်သေးသော ဘုတ်များကိုသာ ဆက်ထားသည်။ ပြန်ရတန်ဖိုး = ၀.၉၆ × လောင်းကြေး × ၃၇၀ ÷ ကျန်ဘုတ်အရေအတွက် ဖြစ်သည်။ ဤတန်ဖိုးတွင် မူလလောင်းကြေး ပါဝင်ပြီး စုစုပေါင်း ပြန်ရဒင်္ဂါးပမာဏကို ဆိုလိုသည်။ အမြတ်သက်သက် မဟုတ်ပါ။ မိုင်းထိလျှင် ပြန်ရဒင်္ဂါး သုညဖြစ်သည်။ ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်ရှိ အကွက်ကို ပထမဆုံး ဖွင့်ပြီး မိုင်းမရှိလျှင် ဘုတ် ၂၆၉ ခု ကျန်သဖြင့် တန်ဖိုးသည် လောင်းကြေး၏ ၁.၃၂၀၄ ဆခန့် ဖြစ်သည်။

လက်ကျန်နှင့် ဒဿမအကြွင်း

မူလလက်ကျန်မှာ စိတ်ကူးယဉ်ဒင်္ဂါး ၁၀၀၀ ဖြစ်သည်။ ပေးချေချိန်တွင် ပြန်ရတန်ဖိုးနှင့် ယခင် ဒဿမအကြွင်းကို ပေါင်းပြီး ကိန်းပြည့်ဒင်္ဂါးကို လက်ကျန်သို့ ထည့်သည်။ ကျန်ဒဿမပိုင်းကို နောက်အလှည့်အတွက် သီးခြား သိမ်းထားသည်။ ဤဒဿမအကြွင်းသည် ကုန်ကျစရိတ် မဟုတ်ပါ။ မကစားနေချိန်တွင် လက်ကျန် ၁၀ အောက်ဖြစ်မှ ကိုယ်တိုင် ဖြည့်နိုင်ပြီး လက်ကျန်ကို ၁၀၀၀ အဖြစ် ပြန်သတ်မှတ်သည်။ ဒဿမအကြွင်းကို ဆက်ထိန်းထားသည်။

မျှော်မှန်းပြန်ရနှုန်းနှင့် စမ်းသပ်မှု

မူလလောင်းကြေး ပါဝင်သည့် သင်္ချာအရ မျှော်မှန်းပြန်ရနှုန်းမှာ ၉၆% ဖြစ်သည်။ ဤနှုန်းသည် အနိုင်ရနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အလှည့်တစ်ခုချင်းစီအတွက် အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။ အကွက်ဖွင့်ခြင်းနှင့် လက်ရှိတန်ဖိုး ရယူခြင်းကို စမ်းသပ်ထားသော လမ်းကြောင်း ၆ ခု၏ စုစုပေါင်း အလှည့် သန်း ၂၀ တွင် တိုင်းတာနှုန်းများ ၉၅.၇၈၅၆% မှ ၉၆.၀၈၈၉% အထိ ရှိသည်။ ယင်းတို့မှာ နမူနာစမ်းသပ်ချက်များဖြစ်ပြီး ဂိမ်းတွင် ရွေးချယ်နိုင်သော မုဒ် ၆ ခု မဟုတ်ပါ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

မိုင်းအရေအတွက် ဘယ်လောက် ရွေးနိုင်သနည်း။

ယခု စည်းမျဉ်းတွင် မိုင်း ၄ ခုသာ ရှိသည်။ လောင်းကြေးကို ၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀၊ ၁၀၀၊ ၂၀၀ မှ ရွေးနိုင်သည်။

တန်ဖိုးကို ဘယ်လို တွက်သနည်း။

ပြန်ရတန်ဖိုး = ၀.၉၆ × လောင်းကြေး × ၃၇၀ ÷ ကျန်ဘုတ်အရေအတွက်။ မိုင်းထိလျှင် ပြန်ရတန်ဖိုး သုညဖြစ်သည်။

အလှည့်အတွင်း စာမျက်နှာ ပြန်တင်လျှင် ဘာဖြစ်သနည်း။

အလှည့်ကို ဆက်ကစား၍ မရပါ။ စတင်ချိန် နုတ်ယူပြီး သိမ်းထားသော လောင်းကြေး ပြန်မရပါ။